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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗p>

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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